Kebangkitan Dota yang Luar Biasa

www.eco-union.orgKebangkitan Dota yang Luar Biasa. Dari mod Warcraft 3 hingga esport terbesar di planet ini, jelajahi sejarah Dota yang luar biasa. Turnamen International 9 Dota 2 di Shanghai akan menampilkan kumpulan hadiah yang mengubah hidup lebih dari $ 30 juta. Lima dari pemain terbaik dunia akan menjadi multi-jutawan dalam semalam dan kemungkinan besar adalah atlet esports paling sukses secara finansial sepanjang masa.

Dana hadiah itu tidak hanya membuktikan keterampilan pemain top game, tetapi jumlah penonton game MOBA (multiplayer online battle arena) sekarang menarik, serta jumlah pemain kasual di bawah mereka dalam piramida. Jutaan orang memainkan game ini setiap bulan, menjadikannya salah satu game paling sukses dan pemintal uang yang serius bagi penciptanya di Valve. Namun, meskipun pengembang yang berbasis di Seattle bertanggung jawab atas ledakan besar dalam popularitas Dota, penting untuk diingat bahwa game ini awalnya dibuat oleh komunitas, dan memiliki sejarah hampir satu dekade sebelum game Valve. Benar: esport ini dibuat oleh penggemar, bukan penerbit besar.

Baca Juga: REVIEW Cyberpunk 2077 di PS4, dan Beberapa Game Lain

Awalnya ada Blizzard

Jika Anda sangat ingin mencari asal mula Dota, lebih baik start melalui MOD penggemar AofS untuk SC: Brood Waar. Peretasan penggemar yang dibangun di atas game strategi waktu nyata Blizzard 1998, itu menjadi sangat populer secara online sehingga akhirnya diporting ke Warcraft 3. Blizzard yang lebih baru Dibandingkan dengan versi modern MOBA, ini adalah pengalaman yang sangat berbeda, tetapi di sinilah dasar-dasar genre lahir. Peta khusus untuk StarCraft mengambil kendali pasukan Anda, alih-alih memberi Anda kendali atas satu unit yang kuat sementara AI mengirim antek-antek ke tiga jalur di peta untuk menghancurkan markas lawan. Ini adalah permainan co-op, dimainkan melawan tim AI daripada orang lain, dan hanya ada empat pemain per tim, dengan sedikit kerumitan dalam pertempuran di luar serangan standar, tetapi sistem tiga jalur creep menuju markas musuh menjadi dasar dari permainan paling baik dalam tahun milenial ini.

Tapi AofS lebih merupakan sepupu jauh Dota. Silsilah aslinya dimulai pada awal 2000-an, dengan mod lain untuk Warcraft 3 yang disebut Defense of the Ancients atau DotA, (kapitalisasi A penting untuk membedakan antara mod DotA, dan sekuel Valve Dota 2.) Dibuat oleh modder Kyle “Eul” Sommer, modnya sangat mirip dengan Dota 2 seperti yang kita kenal sekarang, hanya saja di mesin berbeda yang jelas-jelas tidak memiliki banyak lonceng dan peluit modern. Lima pemain bersaing melawan lima pemain lainnya di peta dengan tiga jalur, mencoba menghancurkan basis lawan, dengan creep mengalir di setiap jalur dan setiap pahlawan unik yang dapat dimainkan memiliki kemampuan dan perkembangan yang berbeda. Dasar-dasar Dota lahir di sini.

Terlepas dari popularitas mod, dan jelas tidak menyadari bahwa ia telah mengembangkan apa yang akan menjadi salah satu genre yang paling sukses secara finansial, Eul menjauh dari pengembangan DotA tak lama setelah ia meluncurkannya. Dia memang mencoba membuat sekuel, tetapi tidak pernah benar-benar berhasil, dan keterlibatannya di DotA akhirnya gagal (kemudian, dia akhirnya menandatangani semua kepemilikannya atas DotA ke Valve).

Karena banyak yang mencoba – dan kebanyakan gagal – untuk membuat versi lain dari DotA, menjadi jelas bahwa itu adalah DotA: Allstars, yang sebagian besar dikembangkan oleh modder lain, Steve “Guinsoo” Feak yang akan menjadi versi utama DotA yang akan datang. Allstars sebagian besar adalah apa yang orang maksud ketika mereka merujuk ke DotA asli. Itu adalah versi yang dimainkan selama bertahun-tahun di sirkuit pro dan pada akhirnya menjadi dasar untuk Dota 2.

Setelah beberapa tahun, Guinsoo, bersama dengan Steve “Pendragon” Mescon yang pada dasarnya membangun hub komunitas DotA, akan melanjutkan ke Riot Games dan membangun League of Legends (MOBA lain yang sangat populer dengan banyak kesamaan dengan Dota), meninggalkan kendali DotA : Allstars dengan IceFrog, pengembang misterius yang kemudian menjadi orang paling berpengaruh dalam sejarah Dota. IceFrog tidak datang dan mengubah segalanya, tetapi dia menjadi orang utama yang bertanggung jawab atas keseimbangan dan konten baru, yang membentuk cara Dota dimainkan.

DotA terus menjadi game yang sangat sukses tanpa dukungan dari pengembang atau penerbit besar mana pun. Game yang sepenuhnya dibuat oleh penggemar menjadi salah satu esports terbesar di dunia, dengan turnamen besar dan ribuan dolar untuk diperebutkan. Tetapi dengan peluncuran League of Legends dan Heroes of Newerth, menjadi jelas bahwa genre MOBA akan menjadi masalah besar dan DotA membutuhkan semacam dukungan agar tetap relevan. Di situlah Valve berperan.

Valve menyalakan keran

Pada tahun 2009 IceFrog mengungkapkan bahwa dia telah bergabung dengan Valve dan sedang mengerjakan proyek bersama mereka, yang segera disadari oleh semua orang di bawah matahari akan menjadi semacam MOBA. Tetapi baru pada tahun 2010 kami pertama kali mendapat kabar resmi dari Dota 2. Valve mengungkapkan game tersebut dan akan dirilis dalam bentuk beta pada tahun 2011, tetapi memberikan beberapa akses pers ke game tersebut lebih awal – dan tanda-tanda awalnya positif. Di luar pengajuan merek dagang kontroversial untuk istilah ‘Dota’, yang memicu perselisihan hukum selama bertahun-tahun, pengembangan Dota 2 berjalan cukup tenang selama beberapa bulan.

Kemudian pameran game raksasa Gamescom 2011 bergulir dan Valve memutuskan bahwa cara terbaik untuk memamerkan Dota 2 kepada publik adalah dengan mengadakan turnamen senilai $ 1,6 juta, kumpulan hadiah terbesar yang pernah ada di turnamen esports pada saat itu. Booth kecil di tengah-tengah Gamescom memamerkan game tersebut tidak hanya kepada mereka yang hadir, yang juga mendapat undangan untuk beta, tapi dunia yang lebih luas yang semuanya menyaksikan live streaming kompetisi tersebut. Ternyata itu adalah langkah jenius, dengan ribuan orang mempelajari apa itu Dota dan langsung ingin memainkan game tersebut.

Seiring berlalunya bulan, Valve mulai mengundang lebih banyak orang ke versi beta dan adegan pro mulai terbentuk. Awalnya kecil dengan sebagian besar turnamen online dan kumpulan hadiah yang jarang mencapai angka $ 25.000. Tapi itu adalah awal dari apa yang akan menjadi adegan pro terbesar di semua game.

Tak lama kemudian, satu tahun telah berlalu sejak pengungkapan Gamescom dan The International 2 diumumkan dengan kumpulan hadiah $ 1,6 juta lainnya, tetapi kali ini diadakan di Seattle. Dengan basis pemain yang lebih besar dan publik dapat masuk memalui V beta kalau pun mereka sanagt berkeinginan untuk bermain secara basis, ini adalah saat adegan Dota benar-benar mulai lepas landas. Gim ini juga dalam keadaan yang jauh lebih baik, dan meskipun masih belum menampilkan semua konten dari DotA, gim ini memiliki kumpulan pahlawan yang jauh lebih besar dan jauh lebih mudah digunakan, membuat aksinya menjadi lebih baik.

Tahun antara TI2 dan TI3 melihat pertumbuhan besar-besaran untuk Dota 2. Game ini akhirnya resmi dirilis di Steam untuk dimainkan semua orang pada pertengahan 2013, menghasilkan gelombang besar pemain baru. Valve juga membawa pendanaan kerumunan untuk kumpulan hadiah TI, yang mendapatkan uang tunai yang ditawarkan lebih dari $ 1 juta. TI3 adalah turnamen breakout untuk Dota, dan grand final epik antara Natus Vincere dan Alliance tetap menjadi pertandingan Dota paling ikonik dalam sejarah dan bertanggung jawab untuk mendatangkan ribuan pemain baru.

Dota terus tumbuh dengan kecepatan yang cukup pesat selama beberapa tahun berikutnya, dan kancah turnamen juga terus berkembang. TI tetap menjadi kesepakatan besar setiap tahun, dengan penggalangan dana kerumunan terus meningkatkan kumpulan hadiah setiap tahun, menambah masa pemerintahan TI yang lama sebagai kumpulan hadiah terbesar dalam sejarah esports. Pada TI6, kumpulan hadiah telah menembus angka $ 20 juta, dan untuk TI9 tahun ini akan ada lebih dari $ 30 juta yang ditawarkan.

Valve dan IceFrog terus mengembangkan permainan, dengan Dota 2 akhirnya mendapatkan daftar pahlawan lengkap dari DotA pada tahun 2016 dan pahlawan baru ditambahkan sejak saat itu. Pada tahun 2015 Dota 2 diperbarui untuk berjalan di mesin Sumber Valve 2 dalam pembaruan ‘Reborn’ yang sepenuhnya mengubah UI, dan merupakan salah satu pembaruan terbesar yang pernah ada di Dota 2. Sejak itu UI dan sistem umum di sekitar game tetap sangat mirip.

Kemudian pada tahun 2016 pembaruan 7.00 dirilis dan itu mungkin merupakan perubahan terbesar ke gameplay inti Dota dalam satu dekade. Peta itu dirombak, fitur baru ditambahkan dan hampir semua yang ada di dalam gim itu diseimbangkan kembali. Ini memulai tren untuk patch perubahan game besar yang akan dirilis pada tahap akhir setiap tahun, tetapi tidak ada yang memiliki dampak perubahan game seperti 7.00 di Dota.

Saat ini Dota tetap sangat populer, dan kancah pro masih menjadi salah satu esports teratas di dunia. Jutaan hadiah uang diberikan setiap tahun, dan The International terus menjadi acara esports terbesar tahun ini. Sudah lebih dari 15 tahun sejak DotA pertama kali dimulai, tetapi yang gila adalah jika Anda melihat kembali versi pertama dari mod DotA asli Anda masih dapat mengatakan bahwa pada intinya, itu adalah permainan yang sama yang dimainkan orang hari ini . Dengan tidak adanya tanda-tanda Dota melambat secara besar-besaran dalam waktu dekat, tidak mengherankan melihat permainan mendominasi selama 10 tahun ke depan juga.

Baca Juga: 5 Band Rock Lawas Terbaik Sepanjang Masa

Lahirnya sebuah konsep

Seperti banyak inovasi hebat lainnya, DotA adalah konsep yang sama sekali baru. Awal dari genre permainan yang saat ini berjumlah beberapa ratus – arena pertempuran online Multiplayer, atau Moba seperti yang dikenal oleh publik. Meskipun ada beberapa game dengan gaya serupa yang diproduksi sebelumnya, kebanyakan orang menilai DotA sebagai game asli pertama. Genre dengan cepat menjadi salah satu yang paling populer di komunitas game. Jutaan pemain dari seluruh dunia memainkannya. Bulanan, mingguan, harian – bahkan sekarang orang sedang bermain. Dimulai dengan komputer, genre telah beralih ke konsol, tablet, dan seluler.

Bagi Anda yang mungkin tidak tahu bagaimana cara bermain Moba – berikut ulasan singkatnya: Pada dasarnya, Anda memainkan game dari perspektif helikopter di peta, atau arena pertempuran, di mana dua tim saling bertarung. Tujuan akhirnya adalah untuk menghancurkan “basis” lawan, sebuah struktur jauh di dalam wilayah masing-masing tim. Namun, seperti yang mungkin Anda pahami, itu tidak semudah itu. Biasanya ada lima pemain di setiap tim, masing-masing dan setiap orang memiliki peran khusus untuk dimainkan: tank, dukungan, penjelajah, dan dealer kerusakan jarak jauh untuk beberapa nama. Agar berhasil, peran masing-masing perlu disinergikan dengan yang lain. Arena biasanya terdiri dari tiga “jalur” yang dimulai dari masing-masing markas tim dan terhubung di tengah, tempat biasanya pertarungan berlangsung. Di antara jalur, Anda akan menemukan wilayah yang “belum dipetakan”. Di sini, pemain dapat beralih antar jalur, membunuh creep, mengumpulkan berbagai objek pendorong, atau bekerja sama untuk menyergap / bersembunyi.

Kebanyakan orang mengasosiasikan DotA dengan game strategi Warcraft 3, dan bahkan jika ini tidak salah, pendahulu DotA, bernama Aeon of Strife, sebenarnya dibuat sebagai mod untuk Starcraft: Brood War asli. Terlepas dari estetika, formatnya berbeda dengan 2v2, bukan 5v5, permainan akan berakhir jika semua pemain mati (bukan respawning), empat alih-alih tiga jalur dan secara keseluruhan permainan yang kurang “penuh”. Ketika Warcraft 3: Reign of Chaos dirilis pada tahun 2002, mod diuntungkan oleh editor peta yang lebih solid. Aeon of Strife telah diperbarui (beberapa kali sebenarnya) dengan kemungkinan mendapatkan poin pengalaman, naik level, satu set kemampuan yang jauh lebih lengkap dan penambahan peralatan. Salah satu pembaruan, atau peta, mendapatkan komunitas yang sangat kuat. Dan tebak peta mana itu? Ya, Anda benar – peta Defense of the Ancients dibuat oleh modder Eul. DotA lahir.

Transisi ke dalam gimnya sendiri

Kompleksitas editor peta Warcraft 3 memungkinkan mod yang dapat dimainkan dan dinikmati sendiri. Ketika paket ekspansi Warcraft 3: Reign of Chaos The Frozen Throne keluar pada tahun berikutnya, pada tahun 2003, DotA bersama dengan berbagai mod Tower Defense, termasuk di antara peta paling populer di bagian kustom. Basis penggemar yang berkembang memungkinkannya untuk menyebar yang pada gilirannya mendorong modder untuk membuat game menjadi lebih kompleks. Pencipta asli Eul menghilang dari adegan pembuatan peta setelah The Frozen Throne, tetapi untungnya membiarkan kodenya bersumber terbuka. Sekarang para modder dapat membangun berdasarkan apa yang menjadi dasar dari Eul.

Versi terbaru dari DotA disebut DotA Allstars setelah rilis The Frozen Throne. Nama aslinya berasal dari versi di mana pahlawan paling populer (karakter yang dapat dimainkan dalam game) tempat semua berkumpul. Pahlawan yang ditingkatkan dengan mekanik yang ditingkatkan dibuat agar sesuai dengan Allstars. Peta secara bertahap menjadi lebih halus, lebih seimbang, dan diberi lebih banyak mekanisme dalam game seiring popularitasnya melonjak. Ini juga saat ketika Roshan (creep terkuat dalam game, yang memberi buff pada tim yang membunuhnya) diciptakan. Pencipta, modder Guinsoo (Steve Feak), rupanya menamakannya setelah bola bowling-nya.

Dengan DotA Allstars yang sedang naik daun dan tahun-tahun berlalu, banyak pemain yang bosan dengan game Warcraft 3 biasa, mengalihkan perhatian mereka ke aspek lain dari game: peta yang disesuaikan. Kompetisi terorganisir dibentuk dan menjadi lebih sering. Karena semakin banyak pemain bergabung dengan barisan, semakin banyak pekerjaan yang dimasukkan ke dalam game yang sudah kompleks dan modder inovatif seperti Guinsoo, IceFrog, Neichus, Pendragon, dan True.Rus yang disebutkan di atas. Para “pengembang” yang berpengaruh ini mendorong DotA menjadi sebuah game yang begitu seimbang dan halus sehingga berfungsi sebagai game kompetitif yang berdiri sendiri.

Saat ini, forum semi-resmi pertama dibuat untuk DotA, yang disebut 9nid, di mana para pemain dapat mengobrol tentang pengalaman mereka, bagaimana meningkatkan permainan dan topik-topik lain terkait DotA. Akhirnya, dan cukup cepat, server 9nid tidak dapat menangani tekanan dari semua lalu lintas yang masuk karena semakin banyak pemain yang bergabung dengan forum. Itu harus dipindahkan ke server yang lebih besar. Forum baru didirikan di RTSGamer, yang berkembang pesat. Situs web resmi DotA Allstars telah dibuat dan mendorong “Liga” pertama, TDA Klan (Tim DotA Allstars) dan IGN (Sindikat Permainan Internasional). Komunitas yang baru terbentuk itu kini memiliki tempat resmi untuk online. Situs web baru ini meledak selama beberapa bulan berikutnya pada akhir 2004, memiliki 100 sukarelawan staf dan sekitar 1 juta tampilan halaman setiap hari. Kereta itu menambah kecepatan.

Pada tahun 2005, DotA Allstars diterjemahkan ke dalam bahasa Mandarin yang sangat berdampak pada komunitas dengan cara yang positif. Pasar baru dibuka. Namun demikian, pasar UE dan NA memimpin dalam hal inovasi, peningkatan yang dilakukan pada permainan dan kompetisi. Bicara soal kompetisi, event resmi internasional DotA pertama kali digelar di World Cyber ​​Games Singapura pada 2005. Di sinilah kemunculan tim pun dimulai. Daya saing telah mencapai tingkat yang tinggi sehingga tim harus dibentuk untuk dapat berpartisipasi dalam turnamen dan acara. Tim legendaris seperti Apex, Boomtown, Team Q dan PluG mempengaruhi kompetisi sebelumnya. Anda dapat yakin bahwa lebih banyak akan mengikuti.

Pada saat ini, DotA telah menjadi sesuatu yang lebih dari sekedar peta kustomisasi biasa. Ratusan ribu penggemar, kompetisi, tim kompetitif, dan ketenaran internasional – tetapi, ini baru permulaan …